Spatial ogłosiło zamknięcie swojej Creator Platform, co w praktyce oznacza koniec ambicji firmy związanych z budową otwartego social-XR-owego metaverse dla twórców, małych studiów i mniejszych biznesów. Darmowe i płatne plany dla tego segmentu zostaną wygaszone, a hosting światów 3D przestanie działać w przyszłym miesiącu.

Firma podkreśla jednak, że nie wycofuje się całkowicie z działalności w XR. Klienci enterprise mają nadal korzystać z platformy w ramach obowiązujących umów i otrzymywać dalsze wsparcie. Zamknięcie dotyczy więc przede wszystkim tej części usługi, która była skierowana do niezależnych twórców i mniejszych zespołów.

Jak wyjaśnia Spatial, decyzja zapadła po latach rosnących kosztów infrastruktury potrzebnej do hostowania i skalowania wieloosobowych światów 3D. CEO Jinha Lee przyznał, że firma analizowała różne warianty ratunkowe, w tym nowe modele cenowe, warstwowe plany hostingu i partnerstwa, ale ostatecznie doszła do wniosku, że utrzymanie tej oferty wymagałoby przerzucenia kosztów na użytkowników na poziomie nie do udźwignięcia dla niezależnych deweloperów i małych studiów.

Creator-tier użytkownicy stracą pełny dostęp do platformy 27 lipca. Oznacza to również trwałe usunięcie plików hostowanych przez twórców, dlatego Spatial wysłało już mailem linki do eksportu wcześniej wgranych zasobów. Firma zapowiada też zwroty dla subskrybentów webowych, natomiast osoby rozliczane przez sklepy z aplikacjami muszą anulować subskrypcje samodzielnie.

To mocny symboliczny zwrot. Spatial rozwijało wizję otwartej platformy dla immersyjnych doświadczeń społecznościowych przez dziewięć lat, wspierając przy tym szeroki zestaw urządzeń, od headsetów Quest i PC VR po smartfony i klasyczne ekrany. Teraz ten rozdział się zamyka.

Decyzja wpisuje się też w szerszy trend problemów i przetasowań w social XR. Road to VR zwraca uwagę, że podobne zmiany dotknęły także inne platformy. W tekście przywołano między innymi Rec Room oraz Meta Horizon Worlds, które również zmieniają kierunek działania.

Na kolejny etap Spatial chce wejść z mocniejszym naciskiem na własne gry. Firma przesuwa uwagę w stronę Wooster Games, studia odpowiedzialnego za hit Animal Company, a także zapowiada rozwój kolejnych autorskich tytułów. Według Road to VR Animal Company jest obecnie trzecią najlepiej sprzedającą się grą na Quest i ma ponad 200 tysięcy recenzji ze średnią ocen 4,8/5.

Powiązane materiały: blog Spatial o wygaszeniu Creator Platform: https://www.spatial.io/blog/spatial-creator-platform-sunsetting ; wcześniejszy materiał Road to VR o starcie aplikacji Spatial: https://roadtovr.com/social-xr-spatial-oculus-quest/ ; analiza innych zamknięć i zmian w social XR: https://roadtovr.com/as-virtual-worlds-close-communities-in-rec-room-metas-horizon-worlds-and-others-create-ways-to-survive/

Źródło: Road to VR (https://roadtovr.com/spatial-social-xr-enterprise-pivot)

Źródło: roadtovr.com (https://roadtovr.com/spatial-social-xr-enterprise-pivot)