KRVR, aplikacja na visionOS wyceniona na 15 dolarów, dostała wsparcie dla foveated streamingu przy uruchamianiu gier SteamVR z peceta na Apple Vision Pro. To oznacza, że headset może otrzymywać najwyższą jakość obrazu przede wszystkim w tym fragmencie sceny, na który użytkownik aktualnie patrzy, co ma poprawiać ostrość i efektywność przesyłu bez konieczności utrzymywania takiej samej jakości na całym obrazie.
UploadVR podkreśla, że KRVR nie jest ani jedyną, ani pierwszą aplikacją visionOS do grania zdalnie w tytuły PC VR. Wcześniej podobne podejście oferowały między innymi ALVR oraz Clear XR. Różnica polega jednak na tym, że KRVR ma łączyć dwie istotne zalety w jednym narzędziu: obsługę dowolnych gier SteamVR, także tych spoza OpenXR, oraz wsparcie dla foveated streamingu.
To właśnie ta druga technika jest tu kluczowa. Foveated streaming, korzystający z eye trackingu, nie zmienia sposobu renderowania obrazu w silniku gry, ale wpływa na to, jak gotowa klatka jest przesyłana do headsetu. Obszar, na który patrzy użytkownik, może być transmitowany z wyższą jakością niż reszta kadru. To coś innego niż foveated rendering, choć obie techniki mogą się uzupełniać.
Według UploadVR deweloper KRVR wykorzystuje SDK Nvidia CloudXR, które ma już gotowe wsparcie dla funkcji foveated streamingu w visionOS 26.4. Dzięki temu KRVR może zaoferować rozwiązanie znane z bardziej zaawansowanych scenariuszy PC VR również na Apple Vision Pro.
Aplikacja ma też kilka dodatkowych funkcji, które mogą zwiększyć jej praktyczną wartość. Wśród nich są passthrough cutouts, czyli możliwość wycinania wirtualnych okien na fizyczne elementy otoczenia, takie jak biurko, kierownica czy HOTAS, a także podgląd i obsługa monitorów peceta z wsparciem dla wielu ekranów.
KRVR współpracuje również z kontrolerami PlayStation VR2 Sense, ale można używać także innych urządzeń wejściowych, na przykład gamepada, myszy i klawiatury. To daje nieco większą elastyczność w zależności od rodzaju gry i stanowiska użytkownika.
Nie jest to jednak rozwiązanie dla każdego. Ceną za wykorzystanie Nvidia CloudXR jest ograniczenie sprzętowe: obecnie wspierane są wyłącznie karty graficzne Nvidia z architektur Ada i Blackwell, czyli w praktyce serie RTX 40 i RTX 50. UploadVR zaznacza, że właśnie z tego powodu nie mogło samodzielnie przetestować KRVR na swoim komputerze z RTX 3090.
Jeśli ktoś ma odpowiedni GPU oraz Apple Vision Pro, może pobrać klienta KRVR z App Store, a aplikację serwerową na Windowsa z GitHuba. Warto jednak pamiętać, że jest to rozwiązanie zamknięte i płatne, podczas gdy ALVR i Clear XR pozostają darmowe oraz open source.
Temat wpisuje się w szerszy trend rozwijania PC VR streamingu na visionOS. UploadVR przypomina, że własne klienty oparte na CloudXR uruchomiły ostatnio także X-Plane i iRacing, stawiając na możliwie bezproblemowe połączenie oraz automatyczne dopasowanie passthrough do fizycznych akcesoriów użytkownika.
Źródło: uploadvr.com (https://www.uploadvr.com/krvr-supports-apple-vision-pros-foveated-streaming-for-steamvr-games)
